Vision Weekly News
20 ivisionmagazine.com FRI, 30th JUL 934 ⓒ본광고이미지는비전매거진이제작하였습니다. 메타버스에서의 비즈니스기회 전통산업의메타버스를이용한디지털트랜스포메이션 byOOJOO 메타버스는PC나스마트폰처럼일반사용자대상으로서비스되는플랫폼이다. 하지만,그런서비스를개발,운영하기위해서는다양한기술과솔루션들이필요하다. 마치웹이나모바일에서서비스를제공하는데클라우드나빅데이터,블록체인등의 기술이필요하고보다세부적으로다양한비즈니스문제를해결해주는IT솔루션들이 있는것처럼메타버스에서도그런B2B솔루션과비즈니스의기회가존재한다. 민을 많이 하게 된다. 실물 나 와 똑같이 만들 수도 있고, 내 가 되고 싶고, 표현하고 싶은 이미지로아바타를설정할수 도 있다. 그런 아바타를 꾸미 는 요소로는 피부색, 얼굴 모 양, 눈과 눈썹 등 그리고 옷과 액세서리, 신발 등이다. 개성 있는아바타를꾸미기위한욕 심은카카오톡이모티콘을유 료로구매하는것처럼투자로 이어진다.그런아바타를더욱 치장할수있는솔루션을제공 하는비즈니스도큰기회이다. 이미 카카오톡의 이모티콘에 는수많은외부디자이너들이 새로운비즈니스의기회를엿 보고 참여하고 있다. 이미 메 타버스속아바타의옷과관련 해서유명의류브랜드들이활 발한마케팅을하며아바타를 위한옷을디자인해서제페토 등을 통해 선보이고 있다. 구 찌, 컨버스, 디즈니, 푸시버튼, 나이키등이메타버스의아바 타를위한옷을디자인해서마 케팅목적으로선보이고있다. 또한,아바타를진짜실물처럼 만드는 엔진, 저작툴에 대한 관심도 커지고 있다. 카메라 로촬영한나를메타버스향으 로 실사처럼 만들어서 3차원 입체적으로보이고다양한표 정을 지을 수 있도록 하는 기 술부터아예꿈꾸는인공인간 을만들어아바타화할수도있 을것이다.에픽게임즈는메타 휴먼 크리에이터라는 저작툴 을 통해 몇 분만에 헤어는 물 론의살까지제작할수있도록 하고 있다. 이 저작툴에는 에 픽게임즈의언리얼엔진을활 용해가상의인간을창조할수 있도록했다.클라우드스트리 밍앱방식으로동작되며기존 에는 수 주에서 몇 개월 걸리 던 작업을 한 시간 이내로 사 실감넘치는사람을만들어준 다. 인종, 성별, 피부색, 머리카 락은 물론 체모 설정과 치아 구조, 얼굴 주름 등의 세세한 아바타와공간을 꾸미는비즈니스 모든컴퓨터장치는사람이조 작하기위해그에필요한인터 페이스를 필요로 한다. 즉, 컴 퓨터는마우스와키보드스마 트폰은손가락을이용한터치, 태블릿은태블릿펜슬이있는 것처럼메타버스도그런인터 페이스를필요로한다.메타버 스에서는그인터페이스가우 리 몸이다. 즉, 사람이 인터페 이스가되어메타버스공간을 유형하며인터넷서비스를사 용하고메타버스내오브젝트 들을 조작할 수 있다. 그렇게 우리가 메타버스에서 명령을 내리고정보를입력하면아바 타가나를대리해서메타버스 를움직이게된다.그렇다보니 기존의 웹이나 모바일에서는 보이지않던아바타와그아바 타가위치한공간이메타버스 에서는중요한요소이다. 아바타를어느공간에위치시 키고, 어떤 방향을 바라보며, 어떤모션을취하는지에따라 메타버스속의다른개체들에 변화를주고메시지를전달하 며소통하는것이기때문이다. 그렇다보니 메타버스에 연결 하면 가장 먼저 내 아바타를 꾸미고 공간을 설정하는 것 을 먼저하게 된다. 마치 스마 트폰을구입하고가장먼저아 이디를등록하고홈화면을설 정하는 것과 같다. 기존의 인 터넷서비스에서사용하던 ID 와는달리아바타는내부캐로 서메타버스속에서나를대표 하는것이라공들이게되고고 표현이 가능해 실제 사람과 구별하기 어려울 정도다. 이 런저작툴로만들어진아바타 가메타버스에서사용될수있 다면메타버스는보다사실적 이고현실보다더리얼하게될 것이다. 물론공간을꾸미는비즈니스 의기회도아바타와마찬가지 로 다양하게 펼쳐질 수 있다. 집안의가구부터인테리어소 품부터 시작해 오피스 내 공 간을 채우는 사무용품 그리 고 산, 바다에 이르기까지 실 제 현실 공간처럼 다양한 사 물들이 메타버스에 채워져야 하고그런물건들을만들고공 간을구성하는솔루션들도주 목받을것이다.이런사물들을 보다정교하게만들어주는저 작툴과 엔진 그리고 그런 툴 을 이용해 오프라인에서처럼 메타버스에서 디지털 사물을 만드는 창작자들이 넘쳐 날 것이다. 그런 경제 생태계를 Creator economy라고 부른 다.웹패러다임에서는블로그 와 유투브, 모바일 시대에 인 스타그램,틱톡에서셀럽이되 어콘텐츠를만들어광고와상 품판매등의비즈니스를했던 것처럼 메타버스에서는 디지 털오브젝트와예술작품을만 들어 판매하는 제2의 창작자 경제가펼쳐질수있다. 기존의콘텐츠제작이텍스트 나영상,이미지중심이었다면 메타버스에서는 옷부터 액세 서리, 가구, 조각품, 미술작품 에이르기까지다양한형태일 것이다.이같은창작물들이기 존오프라인의상품을홍보하 는마케팅목적으로배포될수 도 있지만 해당 콘텐츠가 메 타버스를통해거래되어메타 버스내에서전시되고이용될 수 있을 것이다. 특히 이런 디 지털콘텐츠는특정메타버스 에종속되어서는사용성이제 한되므로 메타버스 플랫폼을 넘나들며사용될것이다.그러 려면이들콘텐츠를거래할수 있는표준화된시스템과활용 할수있는프로토콜이필요로 한다. 물론 거래를 위한 NFT 와 같은 거래 수단도 필요로 할것이다. 메타버스와최고의궁합, AI Assistant 메타버스에서 아바타를 조작 하는것은어렵지않지만컴퓨 터처럼문자를입력하거나,스 마트폰에서처럼 앱을 실행하 는것은여러차례의번거로운 조작이필요하다.물리적인키 보드가있는것도아니고직관 적으로선택할수있는디스플 레이가있는것이아니다보니 타이핑이나버튼을누르는등
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