Vision Weekly News

24 ivisionmagazine.com FRI, 30th JUL 934 ⓒ본광고이미지는비전매거진이제작하였습니다. 면실제아이폰이조작되어질 것이다. 아이폰을 잠금해제해 서앱을실행하는것이현실이 아닌메타버스에서조작할수 있는것이다.메타버스에서애 플TV를 조작하면 TV를 리모 콘없이 메타버스에서 조작할 수 있다. 더 나아가 애플 시리 와연동된사물인터넷기기들 을메타버스에서제어하는것 이가능해질것이다. MR기기 를끼고에어콘을바라보면에 어콘을조작할수있는가상의 버튼이나오고그버튼을눌러 에어콘을 제어하고, 음성으로 시리를호출해서에어콘을켜 고끌수있을것이다. 이렇게향후메타버스는오프 라인의디지털기기를제어하 고관리할수있게될것이다. 이미MS의홀로렌즈2를이용 해구현된디지털트윈은공장 에서기기를제어하고상태를 확인할수있다. AR안경을끼 고공장의기계를바라보면현 재동작상태를모니터링할수 있고 작동하고 제어할 수 있 다. 그렇게 특수한 환경에 맞 게설계되지않아도우리일상 에서도 VR이나 AR 기기를 이 용해메타버스공간에서주변 의사물을인식하고제어할수 있는 서비스가 구현될 수 있 다. 단, 그렇게 하기 위해서는 메타버스내에서이들기기를 인식하고제어할수있는기술 이 필요하다. 이미 아마존 알 렉사, 구글 어시스턴트, 애플 시리 등을 이용해 사물 인터 넷기기를인식하고이를제어 할수있는스마트홈서비스가 제공되고있다.삼성전자의스 마트씽즈를 이용해서도 삼성 전자의가전기기를앱을통해 제어할수있고,스마트씽즈와 호환되는사물인터넷기기를 조작할 수 있다. 이런 기술과 연계해서 메타버스에서도 이 들AI Assistant를호출하거나 메타버스내앱을이용해가전 기기를제어할수있다. 단,메타버스에서이들기기를 보다 효율적으로 사용하려면 직관적으로 주변의 가전기기 를 실제 인식할 수 있어야 한 다. 거실에 있는 삼성전자 에 어콘을 바라보면 메타버스에 서그가전기기가보여지고메 타버스에서조작해서실제에 어콘을작동시킬수있어야한 다. 주방의 냉장고와 인덕션, 세탁기 등을 인식할 수 있어 야 한다. 더 나아가 거실의 소 파와 TV, 안방의 침대, 서재의 책상과의자,다이닝룸의액자 와 시계 등을 인식할 수 있어 야 한다. 실제 현실 공간에 있 는물체를인식하게되면메타 버스는현실과동떨어진세계 가 아닌 물리적 공간과 연동 되는 혼합된 세계가 된다. 그 러면, 현실 세계도 디지털과 결합되어 더 편리하고 색다 른 경험을 제공할 수 있다. 이 를위해서는메타버스기기에 서현실에있는물체를인식할 수 있어야 한다. 단지, 물체의 형태와크기만을인식하는것 이아니라해당제품의브랜드 와모델명까지인식을하면더 다양한서비스연계가가능하 다.그러려면해당제조업체와 메타버스플랫폼간에사전협 력을통한기기인증이필요하 다. 만일 시계 업체와 사전 인 증이 되었다면 메타버스에서 현실의 시계를 바라보면 시 계주변에디지털효과를넣거 나시계의배경이미지를다양 하게 교체를 할 수 있고, 디지 털시계라면알람을메타버스 에서설정하고시계의시간을 맞추는것까지가능할것이다. 이렇게되면메타버스에서이 들제조업체와인증하는것이 비즈니스모델이되고제조업 체 입장에서는 새로운 BM혁 신의기회가된다.제조업체는 메타버스에서 우리의 상품이 어떻게더다양한기능과디자 인으로보여질수있을지를고 려해서상품개발과디지털콘 텐츠기획을하게되니제조업 의 디지털 트랜스포메이션이 기도 하다. 일례로 오프라인 의스피커를메타버스에서인 증해메타버스에서음악을재 생하면실제스피커가작동되 도록 할 수 있다. 스피커의 소 리를 제어하는 것은 물론 내 위치와스피커의위치를파악 해움직일때마다스피커의소 리를보다입체적으로나게할 수도있을것이다. 오프라인의 공간도 마찬가지 다. 좀 더 MR 기기들이 집이 나사무실이아닌스마트폰처 럼바깥에서도휴대하며사용 하기편리해지거나특정공간 내에서새로운경험을제공하 기 위한 용도로 사용할 수 있 다. 2020년 11월에 디즈니의 CTO는 IAAPA Expo발표에서 물리적공간과디지털공간이 하나로연결되는개념의'디즈 니테마파크메타버스’를소개 했다.디즈니랜드의경험을물 리적공간에한정하지않고디 지털과 결합해 좀 더 환상적 인 경험을 할 수 있도록 도와 주며여기에는증강현실과사 물인터넷을 포함해, 웨어러블 디바이스와모바일그리고인 공지능등의다양한기술이응 용되었다. 이중 'Windows to theWild’는VR기기를이용해 디즈니랜드의여러공원을넘 나들며동물들을만날수있도 록해준다.실제디즈니랜드의 동물원에설치된카메라를이 용해서동물들의모습을관찰 할 수 있어 현실감이 있다. 또 한, ’Snapchat Landmarker Lens’는 디즈니랜드에서 촬 영한 사진을 디즈니 파크 내 에 있는 신데렐라 캐슬 위에 게시해준다. 스마트폰의 디즈 니앱을통해서신데렐라캐슬 을비추면카메라를통해촬영 되는 성 위에 내가 촬영한 사 진이보여진다.이것을촬영하 면색다른경험을제공해준다. 이렇게스마트폰의AR기술을 이용해서테마파크를좀더입 체적으로경험할수있도록해 준다. 이렇게 오프라인에서 공간과 상품으로 사업을 하는 전통 기업의 입장에서는 메타버스 가새로운DT의소재가될수 있다.기존전통산업의비즈니 스모델을새롭게포장하고더 혁신할 수 있는 기회가 될 수 있다. 즉, 정통 오프라인이 갖 는물리적,시공간적인특성을 디지털과결합해새로운경험 을 제시할 수 있는 계기가 될 수있다.

RkJQdWJsaXNoZXIy NTUxNzI=