Vision Weekly News
8 ozkoreapost.com FRI. 29. APR. 970 ⓒ본광고이미지는비전매거진이제작하였습니다. 가상의 '너'가 현실의 '나'를 대체하는시대 by헤븐 바야흐로‘가상시대’가열렸다. <제페토>나<이프랜드>와같은메타버스플랫폼에서는나를대신하는 ‘너’가가상에서활동한다.처음보는이들과만나서카페에가거나놀이동산에서 데이트를즐긴다.또다른메타버스<게더타운>에모여서회의를하기도한다. 정작나는코로나19로집에서격리되었는데도무엇이든할수있게되었다. 현실의나는그어디에도실재하지않지만, 이미가상세계안에서나를대신하는‘너’가움직이고있다. 니지먼트계약을맺고,앞으로 방송,유튜브,공연,광고등다 양한영역에서다채로운모습 을보여줄예정이다.가상인간 이라는것만빼면그야말로떠 오르는샛별인셈이다. 핫인플루언서로이미광고계 를 점령하고 있는 인물도 있 다. 바로 22살의 버추얼 인플 루언서 ‘로지’다. 신한라이프 TV 광고로 얼굴을 알린 로지 는 지난해에만 약 10억 원이 넘는광고수익을올렸다. 이렇게 가상인간이 주목받으 면서 여러 게임사 및 IT 기업 에서 속속 신기술을 접목해 개발하고있다.대표적으로크 래프톤이다. 그들은 가상인간 의하이퍼리얼리즘(극사실주 의)을 극대화하기 위해 ‘리깅’ 이라는기술을사용했다.리깅 이란안면근육을포함해신체 모든부위를세세하게움직일 수있도록하는기술을말하는 데, 이를 통해 인간과 극도로 닮은가상인간을볼때불쾌감 을 느낀다는 ‘불쾌한 골짜기’ 현상을최대한해소하는것이 목표이다. 인위적으로보일수있어서약 간의불쾌감을자극할수있다 는점도기술로뛰어넘고있지 만, 그걸로 끝이 아니다. 연습 생과같은일종의교육과정까 지거친다.‘모션캡처’와‘페이 스 캡처’와 같은 기술 작업을 거쳐실제인간의관절과얼굴 에부착한전자마커의움직임 을카메라가인식해현실의움 직임을 가상인간에게 주입시 킨다. 이쯤되면 ‘가상’을떼어 도될수준이다. 가상인간의윤리적발전 메타버스가 등장하면서 가상 인간 개발의 흐름은 더 빨라 졌다.나를대신해가상세계에 서 활동할 가상인간이 ‘나’ 다 나같은너, ‘가상인간’의등장 나를대신하는캐릭터라고하 기엔 너무나도 ‘나’같다. 그래 서 깜짝 놀란다. 도플갱어가 따로 없을 정도다. 바로 ‘버추 얼 휴먼’이라고 불리는 가상 인간이다. SF 영화에서나 보 던캐릭터가이제는광고와엔 터테인먼트를 넘어 기상캐스 터에이르기까지활발한활약 을 펼치고 있다. 여수 MBC에 서는AI기상캐스터가날씨소 식을전하고,신한은행과국민 은행에서는 디지털 키오스크 에AI은행원을도입해운영중 이다.물론아직은행원이라고 하기엔원하는업무를안내하 는‘안내원’수준이지만. 엔터테인먼트 역시 가상인간 을 빠르게 받아들였다. 최근 ‘ 유아(YuA)’라는 신인 가수가 앨범을 발매했는데, 이 역시 가상세계의인간이다.그녀는 지난 2월 YG케이플러스와 매 서울여의도동KB국민은행인사이트점에배치된AI은행원(출처:한경비즈니스) (출처:로지인스타)
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